2026년 7월 8일dotgimon 제작기 02. 실시간 육성 규칙과 구현 계획데모 속도의 게임을 하루 생활 리듬에 맞추며 수면·진화·방치 규칙을 설계했다. 시간표를 직접 계산하고 저장·정산의 예외를 수정했다.
2026년 7월 7일dotgimon 제작기 01. 오리지널 몬스터 교체 설계원작 이미지와 이름을 직접 만든 것으로 바꾸기로 했다. 진화 규칙과 교체 범위를 나누고 에셋 생성·저장 데이터 처리 기준을 정했다.